Щербин В.К.
к.ф.н., в.н.с. Центра системного анализа и стратегических исследований НАН Беларуси, Минск
shcherbin5353@mail.ru

ЧТО БУДЕМ СТРОИТЬ: НАЦИОНАЛЬНУЮ БИЗНЕС-МОДЕЛЬ МЕТАВСЕЛЕННОЙ ИЛИ УНИВЕРСАЛЬНУЮ (ОБЩЕЧЕЛОВЕЧЕСКУЮ) МОДЕЛЬ НАУЧНОГО МУЛЬТИВЕРСА?

Ключевые слова: бизнес-ориентированная Метавселенная, научный Мультиверс, космология, многообразие типов вселенных, платформенный капитализм, глобальная человеческая эволюция.
Keywords: business-oriented Metaverse, scientific Multiverse, cosmology, diversity of types of universes, platform capitalism, global human evolution.

Введение
Двумя указанными в названии нашего доклада типами вселенных, послуживших обозначениями конкурирующих цифровых мегапроектов, многообразие выявленных к настоящему времени типов вселенных не исчерпывается. К примеру, нам уже доводилось анализировать такие типы вселенных, как бесконечная вселенная А. Койре, внутренняя нейронная вселенная М. Николелиса, вселенная Гутенберга, вселенная из антивещества М. Каку, семиотическая вселенная Лотмана, замкнутая вселенная Фридмана, кибервселенная П. Колесникова, метавселенная М. Цукерберга, мифологическая вселенная А. Турсунова, мозгоцентрическая человеческая вселенная М. Николелиса, мультивселенная (мультимир, мультиверс) Б. Грина, мыслевселенная М. Эпштейна, нелинейная вселенная Л. Лескова, семантическая вселенная Л. Лескова, структурно неисчерпаемая вселенная Г. Идлиса, физическая вселенная Н. Жука, хаотическая вселенная А. Линде и др.
От перечисленных выше типов вселенных бизнес-ориентированная Метавселенная и научный Мультиверс отличаются тем, что они являются универсальными цифровыми мегапроектами современности. Однако их характеризуют не только положенные в их основу цифровые технологии, но и многие иные характеристики, как общие для обоих мегапроектов, так и резко отличающие их друг от друга.
Общие характеристики бизнес-ориентированной Метавселенной и научного Мультиверса
К числу характеристик, общих для бизнес-ориентированной Метавселенной и научного Мультиверса, можно отнести следующие объединяющие их моменты:
I. Наличие у них общих онтологических характеристик: Метавселенная и Мультиверс – это компьютерные космологические модели чрезвычайно больших множеств (конгломератов) разнородных физических и виртуальных объектов, совокупности которых напоминают сверхбольшие вселенные. Во всяком случае, отнюдь не случайно во многих научных работах по космологии (науке о Вселенной) термины, посредством которых Метавселенная и Мультиверс обозначаются или в процессе определения которых термины Метавселенная и Мультиверс сами используются, нередко являются синонимами по отношению друг к другу:
•	Большая вселенная («Мультиверс, который порождает бесконечное количество вселенных с самыми разными свойствами»);
•	Сверхвселенная («англ. multiverse – совокупность отдельных вселенных, ансамбль вселенных, своего рода вселенная вселенных; гипотетическое обобщение, в котором наша Вселенная является лишь одной из огромного числа самостоятельных вселенных. Термин «multiverse» в английском языке родился недавно, поэтому его русский перевод еще не устоялся. Предлагаются варианты – мультимир, многомир, мультивселенная, мультиленная, мультиверс, множественная вселенная, многоликая вселенная, метавселенная, Большая вселенная, Вся вселенная, Мультиплетная вселенная, Многоэлементная вселенная и др.»);
•	Метавселенная («гипотетическая совокупность большого числа вселенных»);
•	Мультиверс («В рамках космологической теории “хаотической инфляции” существует не одна Вселенная, а практически бесконечное количество (вместе все они плюс та прасреда, из которой они происходят, называются Мультиверсом)»);
•	Мультимир («Идея о параллельных вселенных перекочевала со страниц фантастических романов в научные журналы в 1990-х гг. Многие ученые утверждают, что миллионы других вселенных, каждая со своими законами физики, лежат за пределами нашего горизонта. Все вместе они называются мульмиром»);
•	Мультивселенная («Любая из предложенных мультивселенных или тех, которые когда-нибудь будут предложены, сама состоит из возможных вселенных, и поэтому будет являться частью этого метаконгломерата, который я буду называть окончательной мультивселенной»);
•	Многомировая интерпретация квантовой теории (ММИ) («ММИ не является теорией о множестве объективных «миров». Никакой математический формализм сам по себе не дает определения понятия «мир». «Мир» – это субъективное понятие сознающего (sentient) наблюдателя. Все (субъективные) миры содержатся в одной объективной Вселенной. Тем не менее, название «многомировая интерпретация квантовой теории» представляет эту теорию весьма хорошо. Действительно, согласно ММИ (и в противовес стандартному подходу), существует множество миров того типа, который мы в обыденной жизни называем «миром». И хотя ММИ не является только интерпретацией квантовой теории …она объясняет тот огромный разрыв, который существует между тем, что мы воспринимаем как наш мир, и тем, что появляется в формализме, описывающем квантовое состояние Вселенной»;
II. Модельный характер бизнес-ориентированной Метавселенной и научного Мультиверса: по принятой в космологии научной традиции для каждого описываемого типа Вселенной создается соответствующая космологическая модель. К примеру, в отношении бизнес-ориентированной Метавселенной к настоящему моменту создан уже целый ряд таких моделей:
а) модели игровых Метавселенных: SecondLife (2003 год), Roblox (2006 год), Minecraft (2009 год), Sandbox (2012 год), Fortnite (2017 год), Decentraland (2017 год) и др.;
б) модели промышленных Метавселенных, созданных на базе компаний Apple, Microsoft, Nvidia, Siemens AG и др.;
в) модели университетских Метавселенных. При этом все модели игровых, промышленных и университетских Метавселенных имеют свои национальные особенности.
Что же касается модели научного Мультиверса, то в данном случае речь может идти только о построении универсальной (общечеловеческой) модели, поскольку наука не имеет национальных границ;
III. Наличие у сравниваемых мегапроектов единой (цифровой) основы их создания и существования: бизнес-ориентированная Метавселенная и научный Мультиверс – это универсальные цифровые мегапроекты, конкурирующие между собой за глобальный приоритет в современном мире и источники финансирования. В частности, российский исследователь Алексей Минбалеев особо подчеркивает, что «именно в цифровой среде развиваются целые сектора экономики и складываются новые рынки, в том числе за счет развития цифровых платформ и метавселенных, развития сферы квантового мира». В свою очередь, относительно цифрового характера Мультиверсума (Многомирия) М.Н. Эпштейн пишет следующее: «В связи с развитием компьютерной технологии концепция многомирия обретает практическую направленность в опытах построения множества «виртуальных миров», сенсорно неотличимых от «реального» мира».
Специфические характеристики бизнес-ориентированной Метавселенной и научного Мультиверса
К числу характеристик, дифференцирующих бизнес-ориентированную Метавселенную и научный Мультиверс, можно отнести следующие специфические моменты:
I. Принципиально отличающийся характер основополагающих идей, послуживших концептуальной основой формирования сравниваемых цифровых мегапроектов и механизмов их реализации. 
В частности, основополагающая идея Метавселенной носит умозрительный характер и впервые была высказана в фантастическом романе американского писателя Нила Стивенсона «Лавина», изданном в 1992 году на английском языке под названием «Snow Crash». Вот как Н. Стивенсон описывал в данном романе механизм формирования Метавселенной: «Генерируя несколько отличные друг от друга изображения для каждого глаза, компьютер делает общую картинку трехмерной. Изменяя ее семьдесят два раза в секунду, он заставляет ее двигаться. Если нарисовать движущееся трехмерное изображение с разрешением 2К пикселей на дюйм, его можно сделать настолько резким, насколько способен воспринять глаз, а если гнать через маленькие наушники цифровой стереозвук, движущееся трехмерное изображение обретает реалистичный саундтрек. Поэтому Хиро (главный герой романа. – В.Щ.) – в генерируемой компьютером вселенной, которую компьютер ему рисует и гонит через наушники. На сленге это воображаемое место называется «Метавселенная». 
Сформировать идею Метавселенной Н. Стивенсону помогла его предшествующая работа: «он был главным футурологом в Magic Leap – стартапе, посвященном очкам смешанной реальности – до 2020, а до того стал первым работником Blue Origin, аэрокосмической компании Джеффа Безоса. <…> Благодаря связям в IT и тому факту, что среди его читателей числятся Билл Гейтс и Джек Дорси, Стивенсон имеет репутацию гуру для IT-миллиардеров».
Спустя 30 лет (в 2021 году) один из таких IT-миллиардеров, Марк Цукерберг, основатель крупнейшей социальной сети в мире Facebook, «анонсировал создание метавселенной – глобального цифрового мира, в котором возможности его участников уже не ограничиваются традиционными коммуникационными средствами соцсетей. При помощи 3D-аватаров – виртуальных двойников, содержащих и воспроизводящих ключевую информацию о пользователях – коммуникацию в рамках цифрового мира планируется вывести на качественно новый уровень, сделав ее максимально реалистичной. Отметим, что речь идет как о новой форме, так и о существенном расширении содержания действий и взаимодействий внутри метавселенной. Как заявляет М. Цукерберг, пользователи получат не только возможности играть, заниматься спортом, получать новые знания и навыки, но и собственный виртуальный дом и рабочее место на основе технологий Horizon Home и Horizon Workrooms. Конструирующееся цифровое пространство, как предполагается, будет обеспечиваться собственной финансово-экономической системой (например, крупнейший Финансовый холдинг JPMorgan уже открыл салон в метавселенной Decentraland) и иметь представительства действующих государственных институтов (в 2021 г. соглашение о приобретении виртуального «участка земли» для посольства подписал Барбадос)».
К настоящему времени уже явным образом обозначились и механизмы (в основном финансовые и цифровые) практической реализации идеи Метавселенной. В частности, участники круглого стола, организованного ИНИОН РАН в декабре 2021 г. и посвященного проблемам формирования Метавселенных, отмечают следующее: «В 2021 году о метавселенных всерьёз заговорили уже многие IT-компании: Facebook, Microsoft, Epic Games, они планируют создать виртуальный мир, в котором объединятся все имеющиеся технологии и устройства. Этому способствует развитие AR и VR технологий. Многие технологии уже реализованы в компьютерных играх, вроде Second Life или Roblox. Представители IT-гигантов говорят о том, что спустя некоторое время пользователи в «аналоговой вселенной» будут только есть и спать. Все развлечения, работа, другие формы социальной и физической активности постепенно уйдут в метавселенную».
Еще более заманчивые деловые перспективы, связанные с созданием бизнес-ориентированной Метавселенной, рисует индийский исследователь Шину Виг: «Метавселенная позволяет пользователям взаимодействовать друг с другом в цифровой иммерсивной среде, где они могут быть виртуальным субъектом физического или воображаемого мира. Иммерсивная среда создается на стыке различных технологий, таких как ДР, ВP, смешанная реальность (СР), ИИ и др. Потребители получат возможность опробовать продукты в виртуальной симуляции, дающей более полную информацию и реалистичные впечатления. Иммерсивная среда позволит участвовать в таких мероприятиях, как художественные выставки, презентации новых продуктов, торговые ярмарки, концерты и т.п. в любой части мира. Осознав огромные возможности для бизнеса, которые открывает Метавселенная, ведущие технологические компании, в частности Google, Microsoft, Nvidia и др., уже начали инвестировать в эту технологию. Сильнее всего ее появление затронет электронную коммерцию, образование, игры, индустрию развлечений и рекламу. Однако по мере ее распространения, упрощения и демократизации в нее окажутся вовлечены все отрасли и компании. Крупные бренды, такие как Nike, Gucci, Warner Brothers и McDonald’s, уже работают в Метавселенной. Эту технологию ставят в один ряд с прежними парадигмами, качественно менявшими жизнь людей на протяжении всей человеческой истории».
Наконец, Д. Хуанг, генеральный директор IT-компании Nvidia, делает такой прогноз: «Метавселенная создаст новую экономику, которая превысит по размеру глобальный ВВП… В будущем мы будем покупать 3D-дома и автомобили как сегодня покупаем 2D-песни и книги». Продемонстрировать уровень сегодняшних цифровых продаж можно на примере Метавселенной, созданной для реализации блокчейн-игры Decentraland: «К примеру, самый дорогой участок земли в блокчейн-игре Decentraland в моменте перевалил за 3,5 млн долл. США. Участок под названием Fashion Street Estate в конце ноября 2021 г. продали за 618.000 MANA. Спустя неделю после покупки его цена перевалила за 3,5 млн долл. США при курсе MANA в 5,7 долл. США».
Как правильно заметил аналитик фондового рынка A.INVEST Максим Солдатенков, «метавселенная – совсем не абстрактное понятие. Она представляет собой некую платформу, которую предоставляют разработчики, а пользователи создают. Каждый человек самостоятельно обустраивает виртуальный мир в соответствии со своей фантазией и желанием. По словам Б. Гейтса, «платформа (метавселенная) – это когда экономическая ценность каждого, кто её использует, превышает ценность компании, которая её создаёт». <…> 11 апреля текущего года в одной из платформ метавселенной Decentraland была проведена сделка с виртуальной недвижимостью стоимостью чуть более 500000 долларов, а за месяц до этого на другой платформе была заключена сделка чуть менее 300000 долларов. И это далеко не конец, ведь по данным статистики Decentraland, за два месяца оборот земли во внутриигровой NFT валюте поднялся на 1526% (c 240 тыс. до 4 млн долларов США), а количество покупателей выросло на 200% (c 111 до 334). Развитие NFT рынка станет основным драйвером роста метавселенных. По данным Cex.io, рынок NFT вырос в 56 раз за 2020 год».
Принципиально отличающейся (от бизнес-ориентированной Метавселенной) основополагающей идеей и механизмами ее реализации характеризуется научный Мультиверс. В частности, сама идея Мультиверса намного старше идеи Метавселенной. Так, если первая реализация последней появилась, как отмечалось нами выше, в фантастическом романе Н. Стивенсона «Лавина» (1992), то первую реализацию идеи Мультиверса связывают с опубликованной в марте 1957 года докторской диссертацией американского физика Хью Эверетта «On the Foundation of Quantum Mechanics», в которой описывалась теория, которая позже «стала известна под названием Многомировая интерпретация Мультивселенной». И хотя до сих пор среди ученых разных стран идут споры относительно научной обоснованности данной теории, как показали результаты «опроса 72 ведущих физиков и космологов, подавляющее их большинство (58%, данные 1980-х гг.) – «многомирцы», т.е. полностью разделяют основные положения теории Хью Эверетта; в их числе Р. Фейнман, С. Хокинг и М. Гелл-Манн. Только 18% высказались категорически против».
Более того, как свидетельствует Н.Ю. Игнатова, «в последние десятилетия в научном теоретизировании о мультиверсе (множественных мирах) наблюдался удивительный рост. Теории множественных вселенных (или множественных миров) приобрели значительную научную респектабельность. В настоящий момент существует множество научных теорий мультиверса. Следует назвать следующие теории:
1) квантовая теория параллельных миров Х. Эверетта 1957 г.;
2) квантовая механика Д. Дойча 1997 г.;
3) инфляционная теория А. Линде 1986 г., согласно которой вселенные образуют пузырьки в хаотически расширяющемся мире;
4) теории Ли Смолина 1997 г., который предположил, что вселенные генерируются черными дырами;
5) циклическая модель мультиверса М. Штейнхардта и Н. Турока 2007 г., вытекающая из теории струн;
6) математическая мультивселенная М. Тегмарка 2007 г.;
7) «мир многих миров» А.В. Виленкина 2006 г.
Хотя научные теории мультиверса не исключают друг друга, детали каждой из них горячо оспариваются. И научные, и теистические концепции мультиверса исходят из того, что реальный мир включает (или, возможно, содержит) множество вселенных. <…> Размышления о хороших и плохих свойствах вселенных и миров представляют собой своего рода схему, которая может быть выстроена различными способами в зависимости от аксиологических и этических взглядов автора».
В качестве конкретных примеров практической реализации приведенной выше схемы формирования множественных миров можно привести следующие группы миров:
1) Л.В. Лесковым детально анализируются виртуальные экономические «миры»: а) «неоэкономика, которая базируется на трансформации знаний в финансовые инвестиции и на феномене глобального монетаризма»; б) «виртуальный мир финансомики… Финансовые операции стали преобладать над производством, деньги теперь делают сами деньги. Ежедневный объем глобальных финансовых трансакций достиг триллиона долларов, причем скорость переброски финансовых потоков с континента на континент измеряется секундами»; в) «виртуальный космос «третьей природы»… Погружение в мир виртуальной реальности способно дать ощущение абсолютной, ничем не ограниченной свободы… Постмодернистское стирание барьеров и ориентиров в мире виртуаномики ведет к парадоксальному результату: личность действительно получает здесь абсолютную свободу, но платой за это обретение становится растворение самой личности в безбрежном хаосе виртуальных возможностей. Само понятие «Я» как самодостаточной категории утрачивает в этом мире всякий смысл». Хотя достаточно очевидным фактом является следующее: «входя в виртуальный мир, человечество отнюдь не покинуло двух более «низких» этажей своего дома – мира природы и техносферы»;
2) монография «Фантастические миры российского хай-тека» (2019) описывает результаты сравнительного анализа содержания 60 биографических интервью с технопредпринимателями Финляндии, России, Южной Кореи и Тайваня по вопросам, касающимся ключевых характеристик восьми миров (вдохновения, рынка, известности, гражданского, индустриального, домашнего, зеленого и проектного миров), перечень которых был заимствован из работ французских социологов Л. Болтански и Л. Тевено. При этом «каждый мир конституируется не только шкалами оценивания, но и особыми, маркирующими его объектами: приборы в индустриальном мире, товары в мире рынка, предметы искусства в мире вдохновения, семейный очаг в домашнем мире, рейтинг популярности в мире известности и т.п.». Проведение сравнительного анализа биографических интервью с бизнесменами разных стран позволило выявить «яркую специфику отечественных технопредпринимателей, выраженную в их приверженности к аргументам мира вдохновения, контрастно превосходящей все иностранные кейсы. Российские технопредприниматели оперируют прежде всего категориями индустриального мира и мира вдохновения, и только потом рыночными категориями. Странный гибрид трудно сочетаемых логик, посредством которых выражают себя деятели отечественного хай-тека, безусловно, выделяет российский кейс на фоне других стран»;
3) автор книги «Истинный творец всего» (2023), бразильский ученый Мигель Николелис утверждает, что «примерно 100 тысяч лет назад из непредсказуемого рекурсивного превращения аналоговой информации в цифровую в этом электромагнитном органическом компьютере [человеческом мозге. – В.Щ.] сформировался Истинный творец всего. И меньше чем за пять тысяч поколений он выработал основополагающий биологический механизм жизни, заключающийся в рассеивании избыточной энтропии для записи семантически богатой гёделевской информации. На основе этого рецепта жизни из смеси потенциальной информации, щедро предлагаемой космосом, Истинный творец всего построил человеческую вселенную… – единственно возможный для нас образ материальной реальности». При этом под человеческой вселенной М. Николелис понимает «гигантский набор знаний, восприятий, мифов, верований и религиозных представлений, научных и философских теорий, культурных, моральных и этических традиций, интеллектуальных и физических достижений, технологий, искусства и всех других побочных продуктов, которые возникают в процессе работы человеческого мозга». Данный набор знаний, научных и философских теорий, культурных, моральных и этических традиций сегодня называется научным Мультиверсом, основными формами существования которого являются библиотечные фонды крупнейших библиотек и базы знаний, размещенные в Интернете. 
Причем цифровой объем научного Мультиверса стремительно увеличивается усилиями миллионов разработчиков: «По данным компании «Ohloh», около 250 тысяч людей работают сегодня над 275 тысячами open source-проектами. Эта цифра, как пишут аналитики, сопоставима с количеством работников «General Motors». Сервер «Apache» создается группой в несколько тысяч разработчиков. Сайт YouTube посещают 350 миллионов человек каждый месяц. У «Википедии» 10 миллионов зарегистрированных авторов, не менее 150 тысяч из них – постоянные. Google и Yahoo объединяют и поддерживают свыше 10 миллионов групп, увлеченных самыми разнообразными интересами»;
II. Наличие и объем негативных социальных последствий от создания и использования результатов цифрового мегапроекта.
В частности, к числу возможных негативных социальных последствий создания и использования цифровой Метавселенной сегодня относятся следующие результаты:
•	исследование, проведенное А.Н. Волковым, показало, что разработка и использование концепции Метавселенной формирует «целый пласт новых вызовов и задач перед научным и инженерным сообществами», связанных с такими областями деятельности и знаний, как интеллектуальная собственность, киберфизическая и социальная безопасность, устойчивость, доступность, конфиденциальность, дезинформация, цифровая идентичность, соревнование, регулирование, совместимость и др. К примеру, «Метавселенная представляет собой серьезную угрозу конфиденциальности, поскольку каждое действие, например, то, как вы дышите, ходите, думаете, двигаетесь или смотрите, фиксируется. Сбор данных в метавселенной является непроизвольным и непрерывным, что только повышает уровень безопасности конфиденциальности». В отношении дезинформации «Метавселенная порождает новый набор проблем, связанных с распространением ложной или вредоносной информации. При отсутствии регулирования, метавселенная может стать опасным инструментом убеждения, способствуя распространению ненависти, преследований и других действий злоумышленников»;
•	в статье Елены Паниной «Метавселенная Цукерберга ведет к разделению человечества на привилегированных «творцов» и бесполезных «неудачников» акцентируется внимание на ином негативном социальном свойстве Метавселенной: «Метавселенная обречена воспроизводить современную глобалистскую экономику и ее товарно-денежные отношения со всеми их минусами, включая расширяющуюся пропасть между бедными и богатыми. <…> Легко предположить, что серьезных денег в Метавселенной будет стоить HD-версия вашего аватара, приличная одежда, нормальный баскетбольный мяч и уж тем более – уютный домик. И отдельно, за очень большие деньги – вид из него на горное озеро. То есть статусное потребление никуда не денется, и доступно оно будет очень немногим. <…> Называя вещи своими именами, миллиардам людей в Метавселенной не будет принадлежать ничего. Их реальные вещи обесценятся как лишенные смысла и лоска. Последние копейки, заработанные реальными кровью и потом, они станут тратить на наборы битов и байтов. А чтобы выкинуть любого из них вон, не понадобится даже рубильник – достаточно будет поймать их на нарушении пользовательского соглашения и влепить вечный «бан». Это поднимет на небывалую высоту контроль над обществом»;
•	российские авторы статьи «Метавселенная: перспективы создания и социальные последствия» среди множества «побочных эффектов» создания Метавселенной особо отмечают «проблемы безопасности пользователей, «токсичного» поведения в сети и нарушения фундаментальных этических принципов взаимодействия, способных привести к тяжелым социально-психологическим последствиям». В связи с указанными проблемами данные авторы (Александр и Сергей Ваторопины, Игорь Тепляков и Наталия Чевтаева) поднимают кардинальный вопрос: «Кто способен дать импульс к формированию новой моральной парадигмы, оказывающей реальное воздействие на ускоряющийся процесс развития новых технологий, по сути, вводя по отношению к нему дополнительные ограничения? Судя по всему, подобными субъектами могли бы стать: 1) корпорации, создающие метавселенную (в первую очередь, Meta); 2) бизнес-сообщество, финансирующее ее создание и вкладывающее средства в интернет-рекламу; 3) непосредственно Интернет-пользователи; 4) государство». 
Читатели нашей статьи на фактах могут убедиться, что из всех перечисленных выше субъектов только российское государство приняло эффективные меры по снижению тяжести социально-психологических последствий деятельности создаваемой Метавселенной, заблокировав на территории России с 4 марта 2022 г. сеть Facebook и Instagram, принадлежащие компании Meta, и признав деятельность компании Meta экстремистской. 
Что же касается одного из главных создателей Метавселенной – компании Meta (Facebook), то «резонансный скандал 2021 г. вокруг компании, связанный с утечкой внутренних документов, позволил достаточно четко сформулировать основополагающие принципы ее деятельности. Так, почти 6 миллионов VIP-пользователей Facebook обладают более широкими правами относительно распространяемого контента, а стандартные правила модерации к ним не применяются. Более того, компания игнорирует целый ряд случаев рекламы незаконных услуг, подстрекательства к насилию на территории зарубежных стран, призывов к вступлению в преступные организации. Во главу угла ставится вовлечение максимального количества новых пользователей и увеличение прибыли, тогда как безопасность пользователей и моральные основы взаимодействия в сети отходят на второй план. Примечательно, что на фоне требований об открытости алгоритмов работы сети для общества и государственных регуляторов компания, напротив, приняла решение об ограничении доступа к внутренней документации даже для своих сотрудников. Вполне возможно, что подобные принципы работы Meta (Facebook) будут распространены и на управление будущей метавселенной».
К сожалению, и представители бизнес-сообщества не смогли стать своего рода моральным регулятором для создаваемой метавселенной. Как показали авторы цитируемой выше статьи, «весь спектр мотивов представителей бизнес-сообщества относительно метавселенной трудно оценить, однако уже сегодня можно зафиксировать два тренда. В первую очередь, в создание будущего всеобъемлющего цифрового мира крупнейшие корпорации последовательно вкладывают значительные средства. Так, за 2020 и 2021 гг. компания Sony инвестировала в данный проект около 450 млн долл., а Epic Games только за 2021 г. на поддержку метавселенной в долгосрочной перспективе направила около 1 млрд долл. Непосредственно корпорация М. Цукерберга ежегодно вкладывает в проект около 10 млрд долл. Во-вторых, многочисленные резонансные скандалы вокруг упомянутой Meta (Facebook) не привели к снижению финансовых поступлений со стороны рекламодателей. В 2021 г. выручка компании, 97% которой приходится на рекламу, увеличилась до 118 млрд долл. (на 37% больше, чем в 2020 г.). Так или иначе, можно ожидать, что проблемы морально-этического характера не станут препятствием на пути финансирования будущей метавселенной бизнес-сообществом».
Подобно бизнес-сообществу, «активная Интернет-аудитория в обозримом будущем не только не станет инициатором существенных ограничений, направленных на обеспечение безопасности и моральных принципов в онлайн-пространстве, но и способна противостоять попыткам введения подобных ограничений со стороны других субъектов, в первую очередь государства».
На фоне многочисленных негативных социальных последствий от создания и использования результатов бизнес-ориентированной Метавселенной «побочные эффекты» создания и использования научного Мультиверса выглядят достаточно скромно. К числу таких эффектов можно отнести, пожалуй, только постепенное накопление на научных сайтах в Интернете так называемого «опасного знания» о новейших видах вооружений и опасных видах вирусов.
Можно, конечно, на основании приведенных выше данных об имеющихся негативных социальных последствиях от создания и использования результатов бизнес-ориентированной Метавселенной и научного Мультиверса сделать общий вывод о том, что практическую реализацию обоих сравниваемых цифровых мегапроектов лучше временно приостановить. Однако, на наш взгляд, в отношении реализации мегапроекта по созданию научного Мультиверса лучше этого не делать. Иначе постоянно углубляющийся в современном мире глобальный техно-гуманитарный дисбаланс никогда не будет преодолен. Иными словами, финансируемое глобальным бизнесом стремительное развитие цифровых и прочих технологий по-прежнему будет многократно опережать социально-научное развитие общества, что не позволит последнему адекватно понимать и использовать такие технологии себе во благо. Как справедливо заметили по этому поводу российские исследователи В.В. Иванов и Г.Г. Малинецкий, «именно отсутствие научного понимания происходящих процессов, слепое следование идеологическим догматам вчерашнего дня в ущерб научному познанию законов экономического и общественного развития привело к распаду СССР». 
Чем же именно практическая реализация цифрового мегапроекта под названием «научный Мультиверс» сможет повлиять на уровень научного понимания происходящих в обществе процессов и будет способствовать преодолению глобального техно-гуманитарного дисбаланса? Выше нами уже приводились слова Н.Ю. Игнатовой о том, что «размышления о хороших и плохих свойствах вселенных и миров представляют собой своего рода схему, которая может быть выстроена различными способами». Если добавить к словам Н.Ю. Игнатовой размышления российских социологов В.И. Добренькова и А.И. Кравченко о том, что разные типы науки – это, по существу, разные научные миры (ср.: «У фундаментальной и прикладной науки не только различные методы и предмет исследования, различный угол зрения на одни и те же объекты. У них также свои критерии оценки качества конечной продукции, свои приемы и методология, свое понимание роли науки в мире, своя собственная история и даже своя идеология. Можно даже говорить о том, что у каждой свой мир и своя субкультура»), то становится очевидной эвристичность самой схемы построения цифрового научного Мультиверса как огромной совокупности разнородных научных миров, которые миллионами связей соединены друг с другом, что не может не отражаться на развитии каждого из этих миров и Интернет-науки в целом, изучающей такие миры и связи между ними. Российские ученые М.А. Басин и И.И. Шилович называют такую цифровую Интернет-науку многомерной и раскрывают следующие ее отличия от классической науки: «Классическая наука (science) изучала в основном динамику мер, т.е. количественные параметры, характеризующие объекты. Классификация объектов по их типам, а следовательно и взаимодействие объектов различных классов, во многих случаях либо игнорировались, либо осуществлялись вне сферы научных исследований (несколько по-иному обстояло дело в биологии и гуманитарных науках). С развитием системных исследований все большую роль стали играть классификационные принципы. 
Исследование свойств систем стало наукой о свойствах отношений между элементами различных классов. Появилось второе измерение науки – классификация элементов систем различной природы и взаимоотношений этих элементов. Это принципиальное отличие двумерной (многомерной) науки особенно ярко представлено в нелинейных неравновесных информационно-транспортных системах, состоящих из большого числа элементов, в которых намечается еще одна координата – иерархия масштаба ветвей графа, проявляющаяся, например, в принципиальном различии микро- и макромира, в волновых движениях, в материальных объектах, в масштабной иерархии элементов и подструктур. Именно наличие иерархии масштабов родило основные представления фрактальной геометрии, пронизывающей всю синергетику и весь Internet».
Именно такая многомерная наука, формируемая в процессе создания и использования цифрового научного Мультиверса, в перспективе будет лежать и в основе успешной экономики, которую, по мнению Джеффа Малгана, можно определить следующим образом: «в ней весь рост – качественный и достигается за счет создания и усвоения нового знания, когда знание приходит на смену материи везде, где только можно (например, путем сокращения расходов). Она должна расти с точки зрения сложности, предлагая все более богатые и удовлетворяющие нас формы жизни и существования, а не только в силу увеличения количества вещей. <…> Вполне возможно представить себе экономику, растущую в течение очень долгого времени, в основном благодаря высокой способности создавать и использовать новое знание. При таком сценарии те части экономики, которые больше всего зависят от энергии и материи (которые привносят физические ограничения экспоненциального роста), будут устойчиво сокращаться пропорционально ВВП, тогда как другие части будут расти».
Завершая сравнительный анализ достоинств и недостатков двух цифровых мегапроектов (бизнес-ориентированной Метавселенной и научного Мультиверса), можно предположить, что сам выбор человечеством того или иного цифрового мегапроекта в качестве основы экономического развития, несомненно, будет носить цивилизационный характер.
Заключение
Итак, какой же выбор сделает человечество в отношении рассмотренных выше двух цифровых мегапроектов? Если человечество выберет курс на построение бизнес-ориентированной Метавселенной, то помимо уже отмеченных нами выше многочисленных вызовов и угроз киберфизической и социальной безопасности, конфиденциальности, дезинформации и цифровой идентичности, ему доведется пережить а) диктат цифровых транснациональных корпораций (Apple, Google, Facebook, Microsoft, Nvidia и др.), б) разделение человечества на привилегированных «творцов» и бесполезных «неудачников», в) постоянно расширяющуюся пропасть между бедными и богатыми, г) дальнейшее ухудшение глобальной экологической ситуации (глобальное общество потребления не ограничится уже достигнутым уровнем производства вещей и иных атрибутов статусного потребления), д) дальнейший рост военных расходов и опасности военных конфликтов (на смену традиционным военным столкновениям придут гибридные, информационные, когнитивные и прочие войны).
Если же человечество выберет курс на построение цифрового научного Мультиверса, то он, на наш взгляд, послужит надежной опорой для развития многомерной науки и новейших типов экономики (знаниевой, интеллектуальной, информационной, когнитивной, сетевой, умной, цифровой и др.), ориентированных, в первую очередь, на создание и использование нового знания и минимизацию расходов энергии и материи.
В конечном итоге, какой бы цивилизационный выбор ни сделало человечество в отношении двух проанализированных нами цифровых мегапроектов современности, достаточно очевидным фактом является то, что бизнес-ориентированная Метавселенная является продуктом так называемого платформенного капитализма, а научный Мультиверс появился в результате глобальной эволюции всего человечества.